【タイトル】

プログラミング学習

【本文】

講師の先生をお招きして、プログラミング授業を行いました。 「スクラッチ」を使い、オリジナルの「追いかけっこゲーム」を作りました。「追いかける側」と「逃げる側」の条件を設定しながら、みんな夢中になって作ることができました。


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